Erich Schaefer:是的,我記得之后發(fā)生了什么。我們一直在努力工作到圣誕節(jié)前夜。然后我們圣誕節(jié)放了個(gè)假,26號(hào)回來(lái)之后我們就想說(shuō),“好了,讓我們開(kāi) 始吧,搞定bug搞定整個(gè)項(xiàng)目!蔽矣浀媚翘煸缟献詈箫@示我們的進(jìn)度相當(dāng)可以,已經(jīng)沒(méi)有什么致命的bug了。所以,我們想著說(shuō),“OK,已經(jīng)26號(hào)了,我 們差不多大功告成了,接下來(lái)我們要怎么辦?”這想法其實(shí)挺奇怪的,因?yàn)槲覀儎倓倧暮荛L(zhǎng)一段緊張的工作中解脫出來(lái)。那我們是應(yīng)該給大家都放假?放一周的假? 氣氛有點(diǎn)怪異,沒(méi)有人知道我們?cè)撛趺醋觥?
所以,最后我們連著新年放了一周的假,回來(lái)之后我們開(kāi)始討論,“接下來(lái)該怎么辦”。
Max Schaefer:那時(shí)候關(guān)于暗黑破壞神2我們還沒(méi)有定論。實(shí)際上,我覺(jué)得那時(shí)候我們已經(jīng)想要去嘗試些別的東西,那會(huì)很有趣。但是,隨著暗黑1代的大受歡 迎以及我們那時(shí)還沒(méi)有得出一個(gè)清晰的思路,我記得那時(shí)我們很快就做出決定我們要投入到暗黑破壞神2的制作中去,并要解決一些暗黑1里遇到的問(wèn)題,我們那時(shí) 不知道人們究竟會(huì)如何玩這個(gè)游戲,更不用說(shuō)預(yù)見(jiàn)到作弊行為了。從某種意義上我們導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)游戲作弊行為的出現(xiàn)。
Erich Schaefer:考慮制作暗黑2我們并沒(méi)有花太多時(shí)間。我記得,這是很久以前的事了,我是那種支持做暗黑2的人,即使在暗黑1做完之后,我還有一大堆愿望清單想在暗黑2里實(shí)現(xiàn)。 所以,我想有更多人同意來(lái)做暗黑2對(duì)我是個(gè)安慰。
David Brevik:我們都對(duì)暗黑1所取得的成功感到非常滿意。它比我們想象的更為成功。但是,我們是準(zhǔn)備好要來(lái)解決暗黑1的問(wèn)題。在做暗黑1的時(shí)候,我們只是 把在Battle.net放到里面去,我們的多人游戲部分只是在發(fā)售前6個(gè)月才開(kāi)始做的,它是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的形式,而不是客戶端 - 服務(wù)器的構(gòu)架,這就意味著每臺(tái)計(jì)算機(jī)都負(fù)責(zé)自己的全部信息,包括你的角色信息,因此,它可以很容易的被黑客攻破。
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