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西木工作室因紅警12年后獲獎

來源:好奇心日報 | 時間:2015-11-30 20:18:55 | 閱讀:140 |  標簽: 紅警   | 分享到:

在恭喜西木工作室獲得這個獎項同時,還要感慨一句,EA 你這個業(yè)界毒瘤!

雖然離每年最重要的游戲游戲頒獎禮The Game Award正式開始還有3天,但其中一個重要獎項Industry Icon獎提前公布了,有意思的是,它被授予給了已經(jīng)解散12年的西木工作室(Westwood Studio)。

The Game Award的主持人Geoff Keighley在 Twitter 上宣布了這個消息,并配上了一段視頻。在視頻的開頭他說:“我希望將這個獎項頒給一個為游戲發(fā)展做出重大貢獻,在游戲史上留下眾多創(chuàng)意,但如今現(xiàn)代的游戲玩家可能并不知道的一家游戲公司。”

西木工作室因紅警12年后獲獎

如果以這個標準來看,那么西木工作室得獎可以說是實至名歸。大名鼎鼎的《紅色警戒》就是西木工作室的代表作。不知道有多少人在小的時候有過跑到同學家看著他打一下午紅警,或者電腦課上,用好心人存在某個盤里的紅警和同學偷偷聯(lián)機的經(jīng)歷。

造很多基洛夫飛 艇轟炸電腦的基地是童年玩《紅警》的一大樂事。

當然,西木工作室獲得這個獎項不僅僅是因為它造就了眾多人的童年回憶。Geoff Keighley將如今高速發(fā)展的電子競技行業(yè),歸功于西木工作室的創(chuàng)造——《沙丘2》。

《沙丘2》是一款改編自同名科幻電影的游戲,發(fā)行于1992年,是公認的即時戰(zhàn)略游戲(RTS)的鼻祖。雖然依舊需要輸入控制命令,但在這款游戲中,已經(jīng)出現(xiàn)了單層戰(zhàn)爭迷霧(有別于后來《魔獸爭霸2》那種探開后依舊存在的戰(zhàn)爭迷霧)、鼠標控制部隊以及資源收集這些RTS的概念。這些概念同時被運用到1995年發(fā)行的《命令與征服》系列之中,《紅色警戒》正是這個系列其中之一。1999年,西木工作室發(fā)行的《命令與征服2》首周賣出超過1000萬份。

雖然,在發(fā)行《命令與征服》3年,也就是1998年之后,西木工作室就被著名的美國藝電 EA收購,并于2003年因為業(yè)務經(jīng)營不善被EA強行關閉。但是無疑西木給游戲界留下豐富的遺產(chǎn):暴雪的《魔獸爭霸I》正是在借鑒了《沙丘2》的基礎上開發(fā)的一款游戲。而正是有了《魔獸爭霸》系列,也才會有了《星際爭霸》,有了Dota和《英雄聯(lián)盟》,才有了今天價值7.48億美元的電子競技產(chǎn)業(yè)。

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