您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 揭秘:為什么好游戲能讓你心甘情愿付費
毋庸置疑,手游是目前移動應(yīng)用市場中最賺錢的行業(yè),根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,每年手機游戲的收入數(shù)額可達數(shù)百億美元,手游從業(yè)者也成為了高收入人群。通常來說,研發(fā)一款優(yōu)質(zhì)手游需要數(shù)年時間,更要投入大量的研發(fā)費用以及人力物力,那么游戲開發(fā)商是如何快速收回成本,又成功實現(xiàn)高額回報的呢?當(dāng)然是靠玩家們的貢獻了。
無論是免費手游還是付費手游,都有一套特定的盈利模式,拋開游戲的畫面、玩法,摸清玩家們的心思才是開發(fā)商最需要關(guān)注的問題,畢竟這些玩家可是廠商們的財神爺。
再來看一組數(shù)據(jù),來自舊金山的手游市場營銷公司Swrve發(fā)布報告,內(nèi)容顯示,移動游戲中48%的營收是由0.19%的玩家創(chuàng)造的,也就是說其實開發(fā)商不必讓每個玩家都滿意,只要能滿足高付費玩家的需求即可。
很多人疑惑,怎么會有人舍得往游戲中充值呢?數(shù)百、數(shù)千甚至數(shù)萬元,其實這都是開發(fā)商精心埋下的坑,一不小心就掉進去了。
第一印象
Swrve曾發(fā)表過App60秒定律,用戶在下載一款新應(yīng)用時,在首次體驗的這短短一分鐘之內(nèi),基本上決定了他是否會再打開第二次,可見第一印象是多么的重要。而對于游戲來說,60秒的時間還不夠,需要60分鐘才能體驗出游戲的好壞。
人物形象、界面配色、背景音樂等等一系列都是留給玩家的第一印象,哪個也疏忽不得,若能在最初的一個小時之內(nèi)留住玩家,那么他就很有可能產(chǎn)生付費行為。
時機
當(dāng)前大多數(shù)游戲采用了免費下載+應(yīng)用內(nèi)付費的模式來盈利,游戲內(nèi)的廣告推送可以促成大部分的付費行為。一般來說,大部分玩家都是在閑暇時間玩手游的,比如午休、上下班的路上或者睡覺之前,這三個時間段就是廠商“吸費”的黃金時間!
“我真的很想睡覺,可是游戲太好玩了”,這句話出自資深晚睡患者之口,玩過一關(guān)就想再玩一關(guān),除非斷網(wǎng)否則誰也別想打斷我。若在此時游戲內(nèi)推送了一條付費消息,想必效果應(yīng)該不錯,非RMB玩家可要注意了,不要一時手抖為廠商做貢獻。
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