一是系統(tǒng)本身的流暢性,實際是“啟動器”這個應用的流暢性;二是應用的流暢性,就是各種應用運行的流暢性。
手機速度變卡與手機處理器核心數并無太大關系
影響這兩個流暢性的并不是核心多少,而是單核心的性能和內存的帶寬。我們的“啟動器”和各種應用大多數情況下只能利用上一個或者兩個核心,能利用四個核心的就很少了,能利用上八個核心的鳳毛麟角。所以決定速度快慢的并不是有幾個核心,而是單核心的性能如何?
現在市面上處理器,有A7、A9、A15、環(huán)蛇各個版本、還有Intel的,性能差異很大。如果是用A7的話,八核心不如A15的兩個核心管用。從流暢的角度看,單個核心的頻率和類型更重要,核心數多了沒用。
是不是RAM的容量越大,手機運行起來就越快?其實這個問題一直都是許多同學糾結的問題,Android系統(tǒng)的手機運行速度快慢,RAM并不是影響手機的速度唯一,更多是由CPU、GPU、RAM、ROM共同的協調處理來決定,CPU與GPU處理能力強、RAM的空閑大于系統(tǒng)最低剩余值、ROM中垃圾碎片文件少,這幾點點都達到,手機的運行速度就越快。在較早發(fā)布的Android系統(tǒng)手機這點表現的就尤為明顯。
1GB RAM已經不能足以支撐目前大部分的手機游戲
一般1GB的RAM能開多少程序,它與2GB的RAM究竟有什么本質的區(qū)別?具體能開啟多少應用程序筆者沒有具體計算過,因為每個人的軟件不一樣,占用的內存更不同。這里有幾張截圖作為參考。Android系統(tǒng)有一個系統(tǒng)調整規(guī)則,比如某些手機的設置,系統(tǒng)低于21MB的RAM,就不能支撐系統(tǒng)流暢運行,所以就會出現卡頓、甚至會強行關閉某些程序的現象。而對于1GB與2GB的RAM機型,如果在CPU、GPU、ROM等都相同的情況下,主要表現在大型應用上,2GB的RAM相比較而言,在大型游戲上更有優(yōu)勢。而1GB則會出現略卡、或強行關閉的現象。
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