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成為吸血鬼之后,我又忍不住化身一條固執(zhí)的魚

來源:好特整理 | 時(shí)間:2024-11-06 10:16:08 | 閱讀:197 |  標(biāo)簽: 世界 開放世界 建造 吸血鬼 動(dòng)作 生存 冒險(xiǎn)   | 分享到:

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引言

《夜族崛起》是一款由Stunlock Studios制作發(fā)行的吸血鬼題材生存動(dòng)作RPG游戲。

和大部分RPG游戲不同,《夜族崛起》在開局捏人階段,并不能由玩家自由選擇除了外貌以外的種族、職業(yè)等初始選項(xiàng)。在這個(gè)架空的中世紀(jì)哥特世界中,玩家將化身為剛從幾個(gè)世紀(jì)的長眠中醒來的吸血鬼,為了尋求新鮮血液不斷戰(zhàn)斗與成長。

成為吸血鬼之后,我又忍不住化身一條固執(zhí)的魚

雖然《夜族崛起》限制了玩家選擇出身背景的自由,但也正因如此,制作組才能在游戲的其他內(nèi)容上給予玩家最大限度的自由。

例如,作為一款RPG游戲,《夜族崛起》最為側(cè)重的基礎(chǔ)玩法竟然是在開放世界中進(jìn)行生存建造,因此角色的裝備、技能、家園甚至是游戲玩法等部分,都可以由玩家自由選擇。

成為吸血鬼之后,我又忍不住化身一條固執(zhí)的魚

同時(shí),游戲大部分的內(nèi)容可以說是玩家與官方共創(chuàng)的。因?yàn)樵?022年剛發(fā)行時(shí),《夜族崛起》還只是處于搶先體驗(yàn)階段,但隨著官方不斷采納玩家的意見,游戲也在一次又一次的誠意更新之后,加入了許多玩家喜聞樂見的游戲內(nèi)容。

在今年5月,《夜族崛起》也終于結(jié)束了近乎兩年的搶先體驗(yàn),正式上線了完整版游戲,而其中最“倒反天罡”的內(nèi)容,當(dāng)數(shù)越來越完善的“摸魚”玩法。

當(dāng)玩家剛從其他肝度異常的游戲中脫離出來,帶著慣性思維來到《夜族崛起》時(shí),會(huì)在一開始十分內(nèi)卷地當(dāng)“苦命牛馬”,但久而久之他們就會(huì)發(fā)現(xiàn),似乎只要掌握了游戲的摸魚玩法,自己就能搖身一變進(jìn)階為“高級(jí)社畜”,這個(gè)游戲貌似也成了半個(gè)掛機(jī)爽游了。

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